[Webtoon style - Blender 3D] 간단한 서류뭉치 만들기(2/2)

  

a Simple bundle of papers

높이 조절이 가능한 간단한 서류 뭉치 만들기 (2 / 2)


이번 포스팅에서 다루는 중요 포인트 

  • HDRI 및 조명 배치
  • 그리즈펜슬을 추가하여 오브젝트의 외곽선 형성
  • 카메라 배치 방법
  • Evee 렌더링을 하기 위한 기본 셋업

1. 세이더 에디터에서 월드탭으로 들어가서 환경텍스처를 연결해준다.



     배경을 클릭 후 Ctrl + T 를 누르면 환경텍스처, 맵핑, 좌표까지 자동으로 붙는다.


2. 준비된 HDRI를 연결해준다.

📌 HDRI란?  (High-dynamic-range imaging)

간단하게 전체 렌더링 톤을 조정해줄 수 있는 환경을 만들어 줄 수 있다.
(적용되는 HDRI의 환경에 따라 낮, 밤 등을 쉽게 연출 해 줌)

무료로 HDRI 환경 텍스처를 구할 수 있는 곳은 아래처럼 다양하게 있다.

  • https://ambientcg.com
  • https://polyhaven.com
  • https://hdrmaps.com

현재의 경우 [ggenebrush] 님이 무료로 올려주신 자체 제작한 애니메이션 스타일의 HDRI를 사용했다.

  • https://cubebrush.co/ggenebrush/products/6tjahw/anime-sky-background-hdri-texture
푸른 하늘로 구성된 HDRI로 전체적으로 애니메이션 특유의 블루톤으로 설정되며 배경의 하늘등이 필요한 경우 사용해도 느낌이 좋다.

     ggenebrush님의 anime HDRI를 적용한 모습

하지만, 이 과정에서 하늘은 필요 없기 때문에 렌더프로퍼티스에서 배경을 꺼준다.

     필름 탭의 투명을 체크하면 배경이 사라진다.


3. EVEE렌더링을 위해 렌더프로퍼티스에서 몇 가지 설정을 해준다.

  • 주변 폐색(AO), 블룸, 화면공간 반사 : 모두 체크
  • 섀도우 큐브크기, 캐스케이드 크기 : 4096px
  • 간접 라이트닝 : 큐브맵 크기 64px / 확산 폐색 8px


4. 조명 설정


     Shift + A 오브젝트 추가 탭에서 라이트 - 태양을 추가한다.


     데이터 프로퍼티스에서 태양의 속성값을 수정해준다.


    강도는 태양(조명)의 밝기를 조정하는 것이고 각도는 그림자에 영향을 미친다.
    웹툰에서는 그림자를 단순하게 적용하기 때문에 0.01로 설정했다.
    (상단 이미지의 각도가 좌 -10 / 우 0.01)

 

5. 카메라 추가 후 시점 적용


     SHIFT + A 로 카메라를 추가 한 후 우측 카메라 뷰 탭에서 Camera to View를 체크,
    좌측의 동그란 카메라 아이콘을 클릭
    
    뷰포트의 시점으로 카메라 뷰를 자유롭게 설정 할 수 있다.
    (카메라 시점을 고정하고 싶다면 Camera to View를 해제)


6. 외곽선 추가를 위해 그리즈펜슬을 추가


    SHIFT + A, 그리즈 펜슬 탭의 Scene Line Art를 클릭해서 오브젝트의 외곽선 생성


    오브젝트 데이터 프로퍼티스에서 외곽선의 두께를 조절할 수 있다.
    - 스트로트 : 두께 축적 0.1로 조정
    - 간혹, 0.1(최소값)으로도 두께가 두껍게 보이는 경우 상단의 조정탭의 스트로크 두께를
       0px보다 더 낮은 수치로 조정하면서 조절 할 수 있다.


7. 바닥면 형성과 복사 붙여넣기 후 두께 조절등을 활용하여 화면을 더 꾸며주자.


    완성된 화면은 F12를 눌러 렌더링을 걸어 이미지를 추출하자.



     이미지를 클립스튜디오에서 Screen레이어로 간단한 빛을 추가 해주었다.


여기까지 간단한 서류 뭉치를 제작하는 과정이었습니다.

첫 포스팅하는 내용이라서 구구절절 디테일하게 표현하였지만, 막상 시도해보면 5분도 안걸리는 간단한 작업이니 꼭 숙달하셔서 나만의 웹툰 제작에 다양하게 응용해보시면 좋을 것 같습니다.


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